Хотелось бы сказать, что игра Quake не нуждается в представлении, но с момента её выхода прошло уже 24 года и выросло целое поколение людей, которые никогда в глаза не видели самый первый по-настоящему 3-х мерный шутер от первого лица. Смешно сказать, но игра 1996 года почти полностью состоит из 3-х мерных объектов, в отличие от самых современных игр, активно эксплуатирующих спрайты в графике. В Quake спрайты единичны и даже огонь факелов сделан объёмным.